quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

Tecnologias educacionais para crianças - curso de férias

Como é bom trabalhar com crianças, poder ver aqueles olhinhos brilhando, cheias de vontade de aprender!


Curso de férias - Tecnologias educacionais para crianças

Apresentando-se para os colegas

Atividades


quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Jogo moléculas de DNA

DNA The double helix é um jogo em inglês onde o desafio é fazer cópias de uma molécula de DNA combinando os pares de bases de sua cadeia dupla.

Fonte: http://www.nobelprize.org/educational/medicine/dna_double_helix/dnahelix.html

terça-feira, 15 de dezembro de 2015

Dicas de sites para montagem de fotos e imagens

Super dica de aplicativos para edição de fotos e imagens!
Você quer aprender a editar fotos e fazer montagens legais, seja para uso pessoal ou divulgação de produtos da sua empresa? Existem diversos aplicativos e sites gratuitos bem práticos de usar. Veja só:

Photo Grid:  é o criador de colagens fotográficas mais popular do mercado.Você pode decorar suas fotos aplicando filtros, adicionando adesivos e texto, além de compartilhar as suas criações em redes sociais.
Para fazer a imagem abaixo, escolhi a opção "Grade", selecionei 4 imagens existentes em meu smartphone, defini o layout, fundo e publiquei no Facebook! Rápido e fácil!



Pixlr: também é muito conhecido, simples de se usar e dispõe de vários layouts para colagens e muitas ferramentas que deixam suas fotos mais belas.

BeFunky é um dos sites de edição de imagens mais completos desta lista. Neste editor online, você pode fazer o upload das fotos do seu computador, tirar fotos com a sua webcam, ou importar suas fotos do Facebook, Flick e Photobucket.

FotoFlexer oferece uma grande quantidade de stickers, alguns são até animados. As edições incluem ajuste de brilho, contraste e cor, cortar e redimensionar e ferramenta de texto entre outras opções.


Você tem mais alguma dica de aplicativo? Comente aqui!

segunda-feira, 14 de dezembro de 2015

Construindo civilizações através do Game Civilization

Civilization é um game de aventura onde o jogador constrói civilizações desde o início. Segundo Luciano Meira, professor de psicologia da UFPE, os professores de história usam esse jogo como instrumento para os alunos construírem uma percepção da evolução dos grupos sociais.
OBS: Em inglês

Fonte: http://educacao.uol.com.br/album/2012/08/23/conheca-jogos-que-podem-ser-usados-no-processo-de-aprendizagem.htm#fotoNav=6

segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Utilize o Google na Matemática!

O Google é simplesmente incrível! Disponibiliza, gratuitamente, diversas ferramentas para auxiliar professores, alunos, empresários, etc.

A dica de hoje é para o pessoal da área de matemática:

Você sabia que é possível realizar conversões, cálculos aritméticos, criar gráficos de equações, diretamente pela ferramenta de buscas?
Podemos, por exemplo, converter de Celsius em Fahrenheit ou de xícaras em litros, basta digitar a conversão na caixa de pesquisa.
Olha só!!

Exemplo1: Converter temperatura de graus Celsius para graus Fahrenheit, digite: [26C em F].



Exemplo 2: Para plotar o gráfico de uma função quadrática, basta digitar: [y=x^2-x+4], sem os colchetes.


O Google também funciona como uma calculadora, para cálculos rápidos.

Exemplo 3: Cálculos rápidos, digite (sem os colchetes): [3+5*4].


Na calculadora científica apresentada, você ainda pode realizar diversos cálculos!

Quer mais dicas? Clique aqui!



Jogo da memória sobre formas geométricas, pegadas de animais ou contos de fadas

Através deste jogo, as crianças desenvolvem estratégias de memorização, estabelecendo relações entre imagens e posição no tabuleiro. Há três tipos de baralhos (pegada de animais, formas geométricas ou contos de fada) e o desafio é organizar as cartas para, depois, conseguir localizar cada uma delas.
Clique aqui e confira!


segunda-feira, 23 de novembro de 2015

Trabalhando com maquetes: faça o projeto com o Sweet Home 3D

Seus alunos irão criar maquetes? Que tal primeiramente criarem o projeto da planta baixa da casa?
Essa atividade também pode ser realizada pelos professores de matemática, onde os mesmos propõem medidas para os ambientes.
Clique aqui e veja exemplos.

Sweet Home 3D é uma aplicação de design de interior que ajuda você colocar suas mobílias
em sua casa em um plano 2D, com uma visualização em 3D.

Você pode realizar o download do Sweet Home 3D para instalar em seu computador
e/ou usa-lo no modo online a partir de seu browser:


Fonte: http://iaesmevr.blogspot.com.br/2014/12/lar-doce-lar-projeto-com-swet-home-3d.html

sexta-feira, 20 de novembro de 2015

Curso de férias: Tecnologias educacionais para crianças

As ferramentas tecnológicas fazem parte do nosso dia-a-dia e da vida dos nossos filhos. As crianças precisam ter acesso às possibilidades oferecidas pelas tecnologias, mas de forma organizada e orientada, para que possam levar a um efetivo aprendizado.

Pensando nisso, a TECSABER estará promovendo o curso de Tecnologias educacionais para crianças - a partir de 6 anos, no período de férias, proporcionando orientação sobre o uso das ferramentas tecnológicas com ênfase nas disciplinas escolares e aplicativos educativos.

Para maiores informações, clique aqui



terça-feira, 17 de novembro de 2015

FERRAMENTAS E HÁBITOS



Fatores crítico de sucesso são os pontos principais que determinam, quando bem executados, os resultados positivos, sejam eles em uma empresa ou na vida pessoal. A definição destes fatores críticos passa pela clareza da visão, da missão e dos valores, afinal, não tem como saber se o caminho está certo antes de definirmos o destino. 
Uma vez definidas as metas, o atingimento estará atrelado a dois pontos-chave:
- O primeiro deles diz respeito a FERRAMENTA que você estará utilizando, ou seja, o meio pelo qual você pretende alcançar o que foi definido. Identificar a ferramenta adequada faz parte do planejamento, da estruturação do negócio, por exemplo, se você quer gerenciar as finanças da melhor maneira possível, talvez seja hora de abandonar as anotações de vendas nos guardanapos e nos caderninhos e fichas de clientes espalhados pelo balcão, e partir para um sistema que compile os dados de maneira a gerar informações.
- O segundo é o HÁBITO. O hábito é que permite o atingimento do resultado. O hábito é algo que deve ser criado e mantido. O hábito é aprender fazer certo, e fazer certo, fazer certo, fazer certo, fazer certo, até que isso se torne algo natural, e qualquer forma de fazer que não seja - fazer certo -  deixe de existir. O hábito é comportamento. O comportamento é algo pessoal e intransferível, mas pode ser criado. Sabe o controle financeiro on-line? pois, é.... só vai servir  pra alguma coisa se você criar o hábito de lançar seus gastos e recebimentos... 
Defina o objetivo, identifique a ferramenta e faça acontecer, principalmente isso, faça acontecer, deixe de achar desculpas e haja! Lembre-se FERRAMENTA + HÁBITO = META ATINGIDA.
 Bom trabalho!


quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Treinamento em Tecnologias para Pequenos Negócios

Tenha as tecnologias como aliadas na gestão da sua empresa! Agende seu horário de treinamento com a TECSABER!
- Ferramentas GRATUITAS, simples e objetivas;
- Ensino personalizado;
- Aulas particulares;
- Atendimento na empresa.

O que vou aprender?

- Ferramentas Google;
- Diversos aplicativos para gestão do tempo, controle, organização geral;
- Mídias Sociais: Facebook, WhatsApp, Instagram;
- Editar fotos e vídeos;
- Tecnologias para atrair e fidelizar clientes;
- Tendências e novidades tecnológicas.


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terça-feira, 3 de novembro de 2015

Aprenda um novo idioma com o Duolingo!

Aprenda inglês, espanhol, alemão ou francês com os cursos grátis do Duolingo!
Baixe o app para tablet ou smartphone, ou use o Duolingo na web acessando http://www.duolingo.com.


Há diversas lições, todas separadas em seções e tarefas individuais. Além disso, há testes mais difíceis e que inclusive são utilizados como nivelamento para quem já tem algum conhecimento na língua.

Durante o seu progresso no programa, joguinhos, perguntas e breves explicações gramaticais aparecem. Para mostrar que está entendendo a matéria, precisa responder corretamente as questões apresentadas.



segunda-feira, 2 de novembro de 2015

Teste seu conhecimento e memória em geografia através dos Jogos Geográficos!

Jogos geográficos é um site que reúne em torno de 20 jogos online para testar seu conhecimento e memória em geografia. Você pode escolher o desafio por continente, país, Estado ou cidades do mundo. O site exibe as melhores pontuações dos melhores jogadores.



segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Criando jornal online com o JornalExpress

Que tal criar um jornal online com notícias sobre a escola ou sua turma? Essa é a proposta do JEX - o
JornalExpress, um portal em que qualquer pessoa pode criar um jornal online.


quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Conheça o Scratch, uma linguagem de programação para crianças

O Scratch é uma nova linguagem de programação que te permite criar as tuas próprias histórias interativas, animações, jogos, música e arte.

A programação é efetuada através da criação de sequências de comandos simples, que correspondem a blocos de várias categorias, encaixados e encadeados de forma a produzirem as ações desejadas.

Clique aqui e veja como funciona!
Para ver exemplos de como uma escola trabalha com o programa, clique aqui.

Fonte: http://kids.sapo.pt/scratch/ajuda/comecar_scratch

sexta-feira, 4 de setembro de 2015

PowerPoint: Fotonovela para explicar conceitos

Professores!
Que tal trabalhar com suas turmas alguns conteúdos através de Fotonovela? Em grupos, os alunos criam o roteiro, tiram fotos, inserem balões para as falas... pode ser feito no próprio Power Point.
Neste link tem relatos do projeto realizado no ensino de Física, vale conferir!

App DroidSat - visualizador de satélites

DroidSat é um rastreador via satélite em tempo real.
Aponte seu celular para o céu e verá quais satélites estão lá.
Você poderá baixar o app através do Google Play.


Anatomia de uma vaca em 3D

Projeto inicial do Google Cow, através do Open 3D Viewer é possível ver a anatomia completa de uma vaca.
Você pode dar zoom, girar e escolher qual parte da anatomia você quer ver (ossos, veias e artérias, órgãos...). Ao clicar em alguma parte da vaca, tem-se um enfoque maior. É semelhante ao Zygote Body.
Clique aqui e confira!

quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Khan Academy - ensino personalizado de matemática

A Khan Academy é o maior site para aprender matemática do mundo. Oferece videoaulas e mais de 300 mil exercícios completamente gratuitos que podem ser acessados a qualquer hora do dia.

Ensino personalizado: reconhece quais habilidades o aluno domina e quais ainda precisa praticar. Além disso, o professor tem acesso imediato ao desempenho de seus alunos, podendo identificar as dificuldades de cada um. Basta ter um computador com acesso à Internet.

Em 2014, a Khan Academy passou a ser traduzida para o português pela Fundação Lemann
Na sala de aula, o professor pode acessar o site e acompanhar o processo de aprendizado de cada aluno em tempo real, verificando quais aulas foram assistidas e quantos exercícios foram completados.

Saiba mais!




Goo.gl - Como encurtar uma URL com o Google

Com o "goo.gl" é possível transformar qualquer URL em um link com 19 caracteres. É muito simples, veja:

- Acesse https://goo.gl/
- Copie a URL que deseja encurtar
- Cole em "Paste your long URL here"
- Clique Shorten URL
Pronto! Você terá a sua URL reduzida.



quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Revista Tecnologias na Educação

Publicação de artigos e relatos de professores/pesquisadores no uso das Tecnologias de Informação e Comunicação.
Clique aqui para conferir as edições e mantenha-se atualizado sobre os estudos relacionados as TICs!


Fonte: http://tecnologiasnaeducacao.pro.br/numeros-publicados/

Winplot - Resolva suas equações e funções matemáticas


WinPlot é um programa para gerar gráficos de 2D e 3D a partir de funções ou equações matemáticas. 
O aluno poderá encontrar raízes, realizar combinações entre funções, rotações, comprimentos de arco, cálculo de volume e área, animação, etc. 
Para saber mais sobre o mesmo, clique aqui para acessar o material com o passo a passo. Ou então, para download, Clique aqui.





Crocodile Chemistry Laboratório Virtual

Crocodile Chemistry traz o laboratório de Química para dentro do computador, possibilitando o acesso à ciência experimental. Este poderoso software de simulação é também bastante amigável: selecione os reagentes, as quantidades e concentrações, os equipamentos, os sensores para monitorar as grandezas a serem controladas e a sua experiência estará pronta para ser simulada. Saiba mais
Clique aqui para fazer download


Fonte: http://www.videq.pt/multimedia/1384-crocodile-chemistry.html

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Pedrinho e Pedrita conhecendo o mapa

O jogo digital “Pedrinho e Pedrita conhecendo o mapa”, aborda as noções básicas da alfabetização cartográfica, discutindo a veracidade das histórias de piratas e como os mesmos navegavam no oceano, utilizando mapas e bússolas.
Ideal para as aulas de Geografia!
Saiba mais sobre o projeto e faça download do jogo!


GeoGebra

O GeoGebra (www.geogebra.org) é um software gratuito e multiplataforma de matemática dinâmica para todos os níveis de ensino. Ele integra geometria, álgebra, planilha eletrônica, gráficos, estatística e cálculo em um único ambiente fácil de usar. Atividades interativas criadas com o GeoGebra podem ser compartilhadas e baixadas gratuitamente no GeoGebraTube (geogebratube.org).


Clique aqui para instalar o aplicativo através do Google Play

Blog Animabio

Professores de Ciências e Biologia!

O blog Animabio reúne uma grande quantidade de links de animações e simuladores que podem ser utilizados pelos professores de Biologia e Ciências para facilitar a compreensão dos assuntos abordados durante as aulas, tais como: Células, Ecologia, Fisiologia Humana, Genética, Biomas, etc.
Olha só!

sexta-feira, 10 de julho de 2015

Softwares de matemática

Em uma das muitas pesquisas que realizo sobre recursos tecnológicos que podem ser úteis para as mais diversas áreas de ensino, encontrei uma relação de softwares de matemática, elaborada por GIMENES, M. C., em sua Dissertação de Mestrado.

Vale compartilhar:

Título

Site
Situação
Tipo
Idioma
01
Comercial (Pago)
Geometria dinâmica
Português
02
Comercial (Pago)
Geometria dinâmica
Português
03
Comercial (Pago)
Algébrico
Inglês
04
Livre (Gratuíto)
Linguagem interativa
Inglês
05

Maple

Comercial (Pago)
Algébrico
Inglês
06

MathCad


Comercial (Pago)
Algébrico
Inglês
07
Comercial (Pago)
Algébrico
Inglês
08

Comercial (Pago)
Álgebra linear
Inglês
09
Comercial (Pago)
Algébrico
Inglês
10

Comercial (Pago)
Geometria dinâmica
Inglês
11
Livre (Gratuito)
Álgebra linear
Inglês
12
Livre (Gratuito)
Construção gráfica
Inglês e Português
13

Comercial (Pago)
Ferramenta
Português
14
Comercial (Pago)
Geometria dinâmica
Inglês
15
Comercial (Pago)
Geometria dinâmica
Inglês
16
Graphmatica:
Livre (Gratuito)
Gráfico
Inglês
17
Linguagem LOGO: SuperLOGO
Livre (Gratuito)
Linguagem de Programação
Português
18
Livre (Gratuito)
Geometria dinâmica
Inglês
19
Livre (Gratuito)
Gráfico
Inglês
19
Livre (Gratuito)
Planificação de Poliedros
Inglês
21





Cabri Géomètre II: É um software que permite construir todas as figuras da geometria elementar que podem ser traçadas com a ajuda de uma régua e de um compasso. Uma vez construídas, as figuras podem ser movimentadas conservando as propriedades que lhes haviam sido atribuídas. Essa possibilidade de deformação permite o acesso rápido e contínuo a todos os casos, constituindo-se numa ferramenta rica de validação experimental de fatos geométricos. Ele tem outros aspectos que vão muito além da manipulação dinâmica e imediata das figuras.

Cinderella: É um software de construção em geometria. Semelhante ao Cabri e Sketchpad, foi projetado para ser matematicamente robusto e fácil de usar. Um diferencial deste software é que permite trabalhar também em geometria hiperbólica e esférica. E mais: tem a opção de salvar como página da web automaticamente. O Cinderella pode ser instalado em Windows, em MacOS, e em Linux.

Derive 6: É um poderoso sistema para fazer matemática simbólica e numérica a partir do computador pessoal. Processa variáveis algébricas, expressões, equações, funções, vetores, matrizes e expressões booleanas. Os problemas nos campos da aritmética, da álgebra, da trigonometria, do cálculo, da álgebra linear podem ser resolvidos com o clique do mouse. Faça gráficos das expressões matemáticas em duas e três dimensões usando vários sistemas de coordenadas. Derive é uma excelente ferramenta para aprender, ensinar e fazer matemática.

ISETL: É uma linguagem interativa desenvolvida para a matemática. É uma linguagem de programação matemática cuja sintaxe se aproxima do simbolismo matemático.  O programa é livre (freeware).

Maple 9 é um poderoso sistema de computação algébrica, que proporciona um completo ambiente matemático para a manipulação de expressões algébricas, simbólicas, precisão numérica arbitrária, gráficos em 2D e 3D e programação. O Maple 9 inclui mais de 3000 funções computacionais para matemática simbólica e numérica. Podem ser desenvolvidas atividades nas áreas da álgebra, cálculo, equações diferenciais, álgebra linear, álgebra linear modular, cálculo de vetores e diversos outras áreas.

 

MathCAD: Programa comercial produzido pela MathSoft, Inc. Oferece uma grande capacidade de cálculo numérico e analítico e criação de gráficos, integrando a possibilidade de publicar os seus resultados na Internet através da utilização do Internet Explorer da Microsoft®. Existe um MathCAD Collaboratory onde são colocadas à disposição várias contribuições de utilizadores do programa. A MathSoft, Inc. disponibiliza uma versão exploratória do MathCAD. O MathCAD apenas existe para computadores com Windows 95 ou superior. Mathcad 2001 Com mais de 1.5 milhões de usuários em todo o mundo, Mathcad® é o pacote padrão para profissionais técnicos e toda a comunidade acadêmica. Mathcad 2001 é a ferramenta mais poderosa para aplicações matemáticas. é capaz de rapidez e precisão incrível, fornecendo soluções através das disciplinas de engenharia. O Mathcad é um software matemático, para a realização de cálculos técnicos e gráficos em duas e três dimensões, além de animações gráficas. Trabalha com a notação da própria matemática, não requerendo do usuário aprendizado demorado para o início da utilização.


Mathematica: Programa comercial produzido por Wolfram Research, Inc. Este programa foi originalmente desenhado para executar todo o tipo de tarefas correntes na atividade matemática que pudessem ser executadas por um computador. As tarefas que este programa é capaz de desempenhar dividem-se essencialmente em 4 categorias: manipulação simbólica, cálculo numérico, gráficos e programação. A partir da versão 3.0 inclui-se nas capacidades do programa a manipulação de ficheiros tornando o processo de programação mais natural. Existem versões deste programa para os principais sistemas operacionais existentes no mercado.

MATLAB (MATrix LABoratory): Programa comercial produzido por Mathworks. Inc. MATLAB fornece uma ferramenta para manipulação simbólica, cálculo numérico, criação e visualização de gráficos (incluindo o formato PNG) e uma linguagem de programação de alto nível. Vários exemplos de utilização estão disponíveis bem como algumas demonstrações das potencialidades do MATLAB em diversos modelos. Existem versões para diversas plataformas. O MATLAB é um software destinado a fazer cálculos com matrizes. Os comandos do MATLAB são muito próximos da forma como escrevemos expressões algébricas, tornando mais simples o seu uso. Podem ser incorporados às rotinas pré-definidas, pacotes para cálculos específicos. Escrevemos um pacote chamado gaal com funções que são direcionadas para este curso.

MINITAB: Oferece ferramentas exatas e fáceis de usar para melhoria da qualidade e estatística geral. MINITAB é usado por muitas empresas internacionais, incluindo General Electric, Ford Motor Company, General Motors, 3M, Honeywell Internacional, LG, Toshiba, Nokia e pelos principais consultores Six Sigma. O MINITAB, por ser o pacote mais avançado para introdução à educação de estatística, é usado por mais de 4000 faculdades e universidades . A Minitab tem sua sede em State College, Pensilvânia, USA; escritórios no Reino Unido e França e distribuidores no mundo inteiro.

MuPAD (Multi Processing Algebra Data tool) É um software desenvolvido pelo MuPAD Research Group sob a orientação do Prof. B. Fuchssteiner na Universidade de Paderborn (Germany). MuPAD oferece um sistema algébrico para cálculo simbólico e numérico. Os usuários podem desenvolver as suas próprias rotinas e ligar módulos escritos em C/C++ por forma a aumentar a flexibilidade e rapidez de execução. Para testar a utilização do MuPAD está disponível uma sessão on-line. Estão disponíveis, através da SciFace, vários tipos de licença de utilização: alguns pagos, outros com preços reduzido e ainda, essencialmente para utilizadores individuais, licenças gratuitas. Existem versões para plataformas baseadas em Windows, Linux, MacIntosh, Solares e SunOS.


The Geometer's Sketchpad: Software de construção em geometria desenvolvido por N. Jackiw e S.Steketee comercializado por Key Curriculum Press. É um software de construção que nos oferece “régua e compasso eletrônicos”, sendo a interface de menus de construção em linguagem clássica da Geometria. Os desenhos de objetos geométricos são feitos a partir das propriedades que os definem e mantêm estabilidade sob o movimento. É possível converter seus arquivos em linguagem java, de maneira que sejam disponibilizados na rede. 

WinMat: permite que o usuário calcule e edite matrizes. Resolve problemas lineares padrões da álgebra. O programa opera-se na modalidade real, complexa, e do inteiro. Este é um programa do projeto PEANUT SOFTWARE.

WinPlot: Este é um sistema gráfico para desenhar funções em 2D e 3D, incluindo cálculo diferencial e integral.
Este é um programa do projeto PEANUT SOFTWARE.

Geoplan: (WINDOWS) software de construção em geometria que trabalha os conceitos analíticos da geometria em um sistema de coordenadas cartesianas. Desenvolvido pelo Centre de Recherche et d'Expérimentation pour l'Ensignement des Mathématiques (CREEM).

Geospace: (WINDOWS) software de construção e exploração em geometria que trabalha os conceitos espaciais. Desenvolvido pelo Centre de Recherche et d'Expérimentation pour l'Ensignement des Mathématiques (CREEM).

MS-Excel: Planilha eletrônica da Microsoft que mesmo sendo um programa comercial pode ser aplicado ao ensino da matemática. É uma ferramenta bastante ampla, podendo-se configurar planilhas nas áreas da trigonometria, álgebra, matemática financeira e estatística. Ativando o pacote estatístico por meio do menu ferramentas / suplementos / ferramentas de análise e ferramentas de análise VBA, vários recursos serão disponibilizados para tratamento de dados estatísticos.

Graphmatica: (WINDOWS) software que permite a construção gráfica a partir de funções elementares. Possui ainda a opção de se trabalhar em coordenadas polares, cartesianas e em escalas logarítmicas. É uma criação de K. Hertzer.

Linguagem LOGO: SuperLOGO: A linguagem LOGO foi desenvolvida na década de 60 no MIT (Massachusetts Institute of Technology, em Bostan) por Seymour Papert, um matemático que já havia trabalhado com Piaget em Genebra (Suiça), veio para os Estados Unidos onde, juntamente com Marvin Minsky, fundou o Laboratório de Inteligência Artificial do MIT

Tangram: (WINDOWS) permite que se construa uma grande variedade de figuras a partir das sete peças do tangram. As peças podem ser rotadas, refletidas, giradas, transladadas, etc. 

Geometria Descritiva: (DOS) software de construção em geometria descritiva, que trabalha em um sistema projetivo; em 3D. Produzido por V.Teodoro e F.Clérigo, da Universidade Nova de Lisboa. 

Poly: (WINDOWS) é uma criação Pedagoguery Software, que permite a investigação de sólidos tridimensionalmente (com possibilidade de movimento), dimensionalmente (planificação) e de vista topológica. Possui uma grande coleção de sólidos, platônicos e arquimedianos entre outros. 

CurveExpert: (Windows) é software que ajusta curvas em conjunto de pontos no plano (por exemplo, coleta de dados numéricos), via modelos de regressão -linear e não-linear- e diferentes interpolações.




Torre de Hanoi: (DOS) jogo de origem asiática, que permite que o jogador desenvolva o raciocínio e crie estratégias para resolver problemas. 

OOG - Object Orientation Game: (WINDOWS) a partir da manipulação de peças de tangrans, pentominós, hexagonós e poligominós, permite que se construa uma grande variedade de figuras. As peças podem ser rotadas, refletidas e transladadas. 

Winarc: (WINDOWS) possui uma variedade de jogos entre eles, resta um, labirinto fantasma, hex, cubo mágico,etc. 

Tess: (WINDOWS) permite que se crie ilustrações a partir de princípios de rotação, reflexão e translação.

Polytris: (WINDOWS) jogo tetris.


É impossível, e nem é intenção deste trabalho esgotar a pesquisa sobre os softwares matemáticos. Existem e surgirão muitos outros. É necessária a análise destes e outros softwares verificando suas aplicabilidades no ensino e na pesquisa da matemática. Lembrando que mais importante do que o software serão as pessoas que o utilizam: professores e alunos.

Outros softwares que merecem uma minuciosa análise estão disponíveis nos sites:

 

http://www.mat.ufrgs.br/~edumatec/software/softw.htm

http://www.math.psu.edu/MathLists/Software.html



Descrevo, a seguir, um roteiro para pesquisa (busca) de softwares matemáticos na web:

1.   Pesquisar: dispondo de Internet, o usuário poderá acessar diversos sites de vários softwares pelo mundo, ou ainda, sites com listas de softwares disponíveis. Sugestão: utilizar sites de busca: google, altavista, etc.
2.   Download: o usuário precisa estar preocupado com a situação do software. Caso seja freeware (livre) poderá baixar, instalar e utilizar. Porém, quando o software é comercializado, deverá baixar versão demo (livre mas incompleta) ou trial (livre mas temporária). Posteriormente, havendo interesse poderá optar pela aquisição com licença.
3.   Análise 1: o software deverá ser analisado sobre vários aspectos técnicos: facilidade de uso, aspectos gráficos e sonoros, possibilidade de utilização do mouse e/ou teclado, disponibilidade para diferentes sistemas operacionais (Windows, Linux, MacOS, etc). Sugestão: utilizar textos de classificação de software. (http://www.portugaljovem.net/mariolima/educacao/referencias/mat_cur/computadores.doc e www.mat.uc.pt/~jaimecs/nonius/nonius11_2.html  )
4.   Análise 2: deverão ser analisados também sobre os aspectos: metodológicos, pedagógicos, matemáticos, etc.
5.   Utilização: na pesquisa e aplicação no ensino e aprendizagem. O professor não precisa se tornar expert no software para só então utilizar com os alunos, pois se assim fosse, nunca o faria. Porém é preciso uma mínima familiarização e determinação de objetivos a serem alcançados com a utilização do mesmo. Deverá haver uma parceria entre professores e alunos para alcançar bons resultados em “fazer matemática” com softwares.

Fonte: www.professores.uff.br/dulcemar/Estudos_word/Softweres_diversos.doc.